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게임 업데이트 작업 5일 : 페이스북 앱센터 등록

휴가가 끝나고 다시 페이스북의 친구 리스트와 씨름합니다.코드와 페이스북 SDK, 구글 검색을 가지고 이것저것 시도해 보지만 역시나 앱으로 날라오는 친구데이터는 비어 있습니다. 개발 관련 문서 부족으로 인해 무언가 명확한 계획을 가지고 진행하는 것이 아닌, 이것저것 예측해서 시도해보는 삽질의 연속입니다. 연속된 삽질와중, 이거 혹시 앱센터 등록 안해서 그...

막간플젝-플래피 샐리 : 자고 일어나니 앱스토어 출시

자고 일어나니 심사가 완료 되고 출시 되었습니다. ㅡㅡ심사 과정을 스크린샷으로 찍어 두고 싶었는데, 이렇게 한번에 되어 버릴 줄이야...ㅋ그래서 아쉬운대로, 이메일 스크린샷으로 대신 합니다.이렇게 심사에 들어갔다고 알려줍니다.그리고 심사가 통과되면, 앱스토어에 올리기 위해 준비중이란 메일이 날라옵니다.물론, 통과되지 못하면 통과되지 못한 이유와 함께, ...

막간플젝-플래피 샐리 13일차

이제 출시를 위한 준비에 한창 입니다.애플에서 출시를 위한 준비라는 것은 결국 심사를 받기 위한 준비를 말합니다.심사에 통과되면 바로 출시가 되고, 통과되지 않으면 통과되지 못한 사유를 체크해 수정을 하고 다시 심사를 올려야 하죠.심사기간에 보통 2주 정도 되기 때문에, 한번 빠꾸 먹으면 2주 정도가 늦어지게 됩니다.일단, 그동안 테스트용으로 쓰던 별점...

막간플젝-플래피 샐리 8일차

하루 땡땡이 친거 빼면, 오늘이 작업 7일 째...이제 슬슬 마무리 단계로 접어 들고 있다는게 느껴 집니다.게임은 언제나 마무리가 중요합니다. 재수 없으면, 마무리가 실 작업시간보다 길어지는 경우도 있고, 심지어 마무리 하다가 프로젝트 접히는 경우도 많으니까요.이제, 플레이 테스트하면서 버그나 밸런싱 이외에 여기저기 빵꾸난 부분을 메꿔 주거나, 게임 플...

dev log. 탄막 프로젝트 - 영상 : 선회 가속 패턴의 새로운 가능성

이 패턴을 만들고, 처음 테스트 했을 때는 다른 탄막과 조합하지 않으면 참 쓸모 없겠단 생각을 했다.겉보기에만 어려워 보일 뿐, 패턴 밖에 있으면 실질적으로 큰 위협이 되지 않는 패턴이다.그런데, 테스트를 하던 중 의외의 가능성을 발견했으니, 패턴 밖에 없으면 별 볼일 없지만, 패턴 안에서 플레이하면 생존을 위해 극한의 집중력을 요구하는 엄청 재미잇고 ...

dev log. 사냥꾼 정보 추가.

게임을 진행하는데 있어서 항상 보이면 좋을 정보를 상단에 추가했다.근데, 조금만 진행하면 헌터가 도무지 현상범한테 지질 않는다.밸런스에 문제가 있는 듯...

dev log. 현상범 생성 시스템

현상범이 지속적으로 공급 될 수 있도록, 현상범 생성 시스템 도입.현상범 생성을 위한 기본 규칙- 유저보다 레벨이 낮거나 같은 현상범이 반드시 한 명은 있어야 한다.- 표시 하는데 필요한 현상범보다 현상범이 적으면, 랜덤하게 한명 생성한다.좀더 역동적으로 생성될 수 있도록 기본 규칙을 바탕으로 다양한 규칙을 추가할 예정이다.

개발자에게 힘을 주는 댓글....

우리 팀이 게임을 만들면서 지향했던 바를말해주는 댓글을 볼때 기쁨이 두배 되는 것 같습니다.

탄막게임이여 범람하라~ - 게임 매니악스 탄막게임 알고리즘

게임 매니악스 탄막게임 알고리즘- 탄막게임여 범람하라~저자 : 마츠우라 켄이치로, 츠카사 유키역자 : 윤석조출판 : 한빛미디어어 캬~ 이 게임은 제목부터 로망을 자극한다. 요즘이야 한물 간 장르에 속하지만, 오락실을 낀 세대라면 누구나 슈팅게임이나 탄막게임 대한 로망이 있을 것이다.이 책은 제목 그대로, 프로그램에 대한 기반 지식에 관련된 책이...

내가 만든 앱으로 하는 다이어트~ (21) : 주말은 힘들어~

예나 지금이나 다이어트의 큰 적 중 하나는 주말입니다.마침, 터미널 갈 일이 생겨서 움직이기 모드에 맞춰놓고 집은 나섰습니다.예전 같으면, 주말에 발생한 귀찮은 일이었겠지만, 지금 같은 경우는 행동 점수를 획득할 수 있는 아주 좋은 기회죠~그래서 집을 나갈 때도 활기차게 나갑니다.이제 획득해야 할 행동 점수가 늘어난 만큼, 왠만한 행동으로는 하루 목표량...
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